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虚幻4-古代建筑场景实战全流程解析 
价格:
298.00
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课程大纲
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主讲老师: 马老师 全部课程: 虚拟现实
课程方向: VR交互设计 课程权限: 学员课程
使用软件: Unreal Engine 4 课程章节: 94节
最新动态: 课程已全部更新

课程简介

马老师建议:

在这套教程里我们将从模块化建模-UV通道拆分-FBX导出技巧-虚幻4材质-地形植被-灯光与天空系统-过场动画-声效-渲染输出等工作流程入手学习。目的是短时间内掌握虚化4室外场景模块化制作、地形植被处理、场景优化技巧等核心知识点。本套教程中我们尽最大的能力做到了手把手、一步一步教你学,零基础全流程的讲解非常适合线下自学。如果对教程内容有所疑问,请联系客服咨询后购买学习!


   齐全         UE4材质教程           

教程涉及软件:UE4.png3dmax.png

                                 55%                45%   


课程截图




360°VR全景(滑动预览)



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课程章节.jpg

Part-1 模块化模型制作

    P1_1.场景单位比例与测量

   P1_17.木枋与斗拱命名规范

    P1_2.制作殿顶模型

   P1_18.制作窗框结构

    P1_3.殿顶梁结构制作

   P1_19.工作路径制作窗棱

   P1_4.雕花模型制作思路

   P1_20.窗下层结构制作

    P1_5.殿垂脊模型制作

   P1_21.门结构快速制作

    P1_6.戗脊与曲面花纹

   P1_22.柱子结构制作技巧

   P1_7.完善曲面花纹

   P1_23.门窗组件整合思路

    P1_8.殿脊的复制与对位

   P1_24.地面石材组件制作思路

    P1_9.制作枋结构件

   P1_25.浮雕花纹制作

    P1_10.殿顶结构命名规范

   P1_26.栏杆组件制作

    P1_11.制作方梁结构

   P1_27.搭建场景环境细节

    P1_12.斗拱支撑结构件制作

   P1_28.模型优化技巧

    P1_13.斗拱底座制作

   P1_29.模型LOD分级

    P1_14.组合斗拱结构组件


    P1_15.制作上层斗拱


    P1_16.制作殿角斗拱


Part-2 UV贴图制作

P2_1.虚幻4_UV通道设置与规范

P2_7.斗拱双UV通道制作

P2_2.flatiron插件安装方法

P2_8.门窗双UV通道制作

P2_3.殿顶贴图双UV通道制作

P2_9.廊柱与浮雕双UV通道制作

P2_4.脊结构双UV通道制作

P2_10.石材双UV通道制作

P2_5.歇山面双UV通道制作

P2_11.栏杆与石阶双UV通道制作

P2_6.檐枋双UV通道制作

P2_12.Unfold3D与3dmax贴图通道制作技巧

P2_7.斗拱双UV通道制作


P2_8.门窗双UV通道制作


Part-3 FBX模型导出

P3_1.安装TS_UE4_ObjectExportTool导出插件

P3_6.虚幻4关卡设置

P3_2.创建虚幻4第三人称模板

P3_7.导出斗拱模型组件

P3_3.模型坐标导出区别

P3_8.导出门窗柱子与浮雕组件

P3_4.TS插件导出模型方法

P3_9.地面石材与栏杆组件

P3_5.模型组件导出常见问题与解决

P3_10.制作雕像LOD分级显示

Part-4 虚幻4材质

P4_1.材质贴图坐标基础

P4_9.认识材质插槽(材质ID)

P4_2.材质法线强度控制

P4_10.赋予材质的区别与技巧

P4_3.金属度与粗糙度

P4_11.遮罩材质处理

P4_4.什么是实例材质

P4_12.廊柱无缝贴图制作

P4_5.材质贴图坐标位移

P4_13.石材组件实例材质

P4_6.导入材质文件


P4_7.瓦片实例材质


P4_8.殿脊实例材质


Part-5 地形植被

P5_1.创建自动地形工具

P5_5.手动处理植被组件

P5_2.地形雕刻工具应用

P5_6.自动植被工具

P5_3.地貌材质描画工具

P5_7.添加指数级高度雾

P5_4.水面材质调节

P5_8.植被添加实例演示

Part-6 灯光与天空系统

P6_1.安装动态天空系统

P6_5.HDRI与环境颜色溢出效果

P6_2.装配室外环境主光源

P6_6.设置体积光效果

P6_3.光照GSM与DFS投影优化


P6_4.设置Ambient Occlusion阴影


Part-7 过场动画

P7_1.添加地形场景碰撞体

P7_4.添加2号镜头与动画轨迹

P7_2.替换模板角色

P7_5.镜头剪辑处理

P7_3.添加过场动画序列

P7_6.触发过程动画蓝图

Part-8 音效制作

P8_1.(不同材质的声效)物理表面与物理材质指定

P8_3.(背景音效)混合音效制作方法

P8_2.(不同材质的声效)音效触发蓝图


Part-9 终章

P9_1.输出视频(序列帧通道)

P9_4.第三人称项目打包设置

P9_2.输出静帧效果图


P9_3.输出360°全景图片




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